Bienvenidos

Natalia Daiana Gómez

Profesora de Matemática
Docente de Programación y Robótica en   Dirección general de Cultura y Educación BA
Facilitadora Educativa Dirección de Innovación y Tecnología Educativa - DGCyE
En el presente portfolio  se reúnen y comparten contenidos y recursos sobre educación, matemática y tecnología.
En el menú superior se halla  una página que evidenciará el recorrido por la cursada de COMPUTACION I.S.F.DyT Nº24 y las subpáginas con cada uno de los bloques, a cargo de la profesora Silvina Busto,. Los trabajos que se recopilarán darán cuanta del uso de estrategias y herramientas digitales como medio para nuestro objetivo de enseñanza/aprendizaje, en el cual los esfuerzos apuntan al desarrollo del pensamiento critico, de capacidades en competencias clave y fortalecer valores imprescindibles en los alumnos.
También  GAMIFICACION será una colección de material  para implementar esta estrategia educativa en el aula. En PENSAMIENTO COMPUTACIONAL se detalla lo concerniente a la implementación del mismo en el aula de matemática.
Luego en GEOGEBRA se recopilarán trabajos y tutoriales del software, además de  sitios de interés. En MIS MEDIOS se alojarán trabajos variados, y la página de RECURSOS contará con información, métodos y herramientas de otros docentes o plataformas útiles para el aula.
PROGRAMACIÖN  es uno de mis sitios web, destinado a reunir programas matemáticos realizados con Scratch (lenguaje de programación).
La modelización de imágenes con sofware tiene un potencial educativo, al combinar creatividad, matemática y sofware como GeoGebra. Esta práctica despierta el interés del alumno, el pensamiento crítico y lo invita  a explorar, los trabajos en FOTOGEBRA  dan cuenta de ello.


PROGRAMACIÓN


PROYECTOS MATEMÁTICOS PROGRAMADOS CON SCRATCH




MEDIA ARITMÉTICA 

Introduce la cantidad de datos (n) y luego los datos uno a uno, y el programa calculará la media aritmética del  conjunto de datos.








RESOLUCIÓN DE ECUACIONES CUADRÁTICAS

 Ingresa los valores de los coeficientes  a (término cuadrático), b (término lineal) y c (término independiente)   y el programa te dirá la/s soluciones, si es que tiene. Recuerda que si el discriminante      (b^2-4.a.c) es mayor a cero tendrá dos soluciones reales distintas, si es igual a cero tendrá una solución doble y si el discriminante es menor a cero la ecuación no tiene solución real.






OPERACIONES MATEMÁTICAS

 
Con este programa se pueden calcular operaciones tales como la suma o la resta de dos números, multiplicar o dividir números, así como también calcular la raíz cuadrada  y la potencia de cualquier número.
Al elegir la operación e ingresar los datos pedidos, el programa devolverá del resultado correspondiente.