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COMPUTACIÓN I.S.F.DyT Nº24
INSTITUCIONAL
FUNDAMENTACIÓN
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
BLOQUE 1 - NUEVAS TECNOLOGÍAS
BLOQUE 2 - HERRAMIENTAS 2.0
BLOQUE 3 - SOFTWARE MATEMÁTICO
BLOQUE 4 - GAMIFICACIÓN
Bloque 5 - PROGRAMACIÓN
BLOQUE 5 b - ROBÓTICA
CORRECCIÓN DEL BLOQUE 5
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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
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INTEGRAL DE PLUMAS
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TITANOSAURIOGEBRA
DE LA BASE A LA CÚSPIDE
LLEGAR AL PALO MAYOR
DELFÍN AL MÁXIMO
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